逆勢崛起的AXIE 掀起新的“ETH元宇宙模式”

                        簡介: 元宇宙這個詞在圈內最近火的不行,原本都叫“區塊鏈游戲”,現在名字一改:?“元宇宙”,立馬高大上不少!其實哪有那么多的“元宇宙”,絕大多數游戲

                          元宇宙 這個詞在圈子里最近火不起來,原來叫 “區塊鏈 游戲”,現在改名: “元宇宙”,馬上高大上了很多!

                          其實有這么多的《 元宇宙 》,絕大多數游戲應該沒人玩或者沒人玩,當 鏈游 出現了類似的 Roblox(機械磚),或 魔獸世界 級別的 “現象級” 游戲,圈內圈外的人都裹著,只有勉強的對 “元宇宙” 這三個字。

                          當然,就目前而言,AXIE 無疑是最好的,無論是日常生活,收入的天空,和豐富的可玩性 -- 雖然可玩性的東西,但在老玩家看來,與傳統游戲還有很大差距,但與17-18的那些博彩游戲相比,已經好多了……剩下的就是時間的考驗。換句話說,你認為半年后,AXIE 還能有現在的日常生活和收入水平

                          當然,今天的文章不是在談這件事,也不是我們目前常說的 “游戲 元宇宙”,以及 AXIE爆火 帶來的是 “ETH” 元宇宙 ”思。

                          01、 區塊鏈 思維的轉變

                          如果有老讀者白話文 區塊鏈17-18歲的老讀者,他們一定會記得 區塊鏈論壇 那個時候或小組進行的一個項目的判斷。

                          其中,最重要的是-在主網絡上!(有自己的鏈條)

                          當時去主網的意義就是要有自己的連鎖店。(測試你,你知道Link有自己的主網,那么你知道Link有自己的鏈嗎?)

                          當時,如果一個 區塊鏈 項目,始終運行在 ETH 上面,用ERC20協議 Token,自己沒有鏈,不被自己的 “主鏈 Token” 取代,那是被 “嘲笑”?!?/p>

                          換句話說,當時的印象或思路是,ETH 只是融資鏈和 Token 分銷。發出去 Token 和拿到錢后,你要發展連鎖,有自己的節點,共識,xxx ......則主網后 ETH 以上的ERC20 Token 1:1的項目主網 Token。(EOS 是當時最好的例子)

                          所以當時大量涌現出各類 區塊鏈 作為鐵錘的人到處找釘子,什么出租車連鎖、廣告鏈、電商鏈、政府鏈……如果不是因為當時的外賣不那么熱,我想會有人買了 “外賣連鎖店”。

                          后來的故事大家都知道,這些東西都消失了,一個應用了一個鏈條的時代,剛剛1年就被完全造假了,同期,EOS 這一初衷是 “企業 區塊鏈” 公鏈,是徹底淪為賭博游戲的洪水。

                          后來,Defi 出現了,大家終于知道了 ETH 做了什么,MakerDao,Compound,AAVE,Uniswap等明星項目如雨后春筍般涌現出來,全部都是ERC20,這時候沒有人糾結于 “主網自帶鏈”,基于 ETH 、ERC20、它具有可組合性和創新性,已成為市場。

                          后來,ETH太差,值溢出,出現BSC,Fantom,Solana,Matic,近,Dot,Cosmos......現在是當今的“多鏈宇宙” “ 時代。

                          直到AXIE突然向我們展示了一個新的游戲,一個“ETH)”元宇宙“的游戲。

                          這是對的,沒有其他“多鏈宇宙”的節奏。

                          02,傳奇Ronin側鏈

                          

                          在AXIE玩家的數量中,還有越來越多的,游戲的性能越來越高,并且ETH的性能將不了解需求。

                          主流選擇時間是將游戲移動到一個層2或側鏈,例如許多項目 - Matic。

                          然而,AXIE做了一個大膽的決定,開發了一組ETH - Ronin側鏈。

                          然后,這就是你今天看到的,玩家,市場價值觀,價格和收入都是暴漲.....。

                          為什么團隊做出這樣的選擇,不要跟隨風BSC或Matic?

                          有幾個原因:

                          1,更快:Ronin使用POA,相當于POS增強版,頻率比AXS TokenBSCBSC側鏈和二級鏈,這是更快的,即用于大規模協作, TPS)至關重要;

                          2,獨家定制:一旦側鏈或層2,如AXS Token,當某些項目都呈現嚴重,AXS Token團隊可能會暫停所有側鏈項目的所有使用,這是等效的生命和死亡。在隨后的開發過程中,您可能需要調整布局和功能。如果您在其他側鏈或第2層內構建時,當您遇到需要解決的自定義需求時,它通常依賴于側鏈或第2層。 ,靈活性也受到人的約束,大折扣;

                          3,減少閾值:如果您在AXS Token中運行,則用戶需要購買Matic,因為Gas,并且不需要Ronin。此外,為自己的獨家鏈進行自定義錢包計劃也可以為新用戶帶來更簡單的進入過程。使用將強迫用戶學習使用錢包來配置非主網絡閾值的通用錢包,給出新手小白有很多麻煩;

                          4.Ronin區塊鏈POA驗證者是由AXIE批準的合作伙伴,如游戲巨頭育碧,Animoca,非UniGble.com,后來添加幣安,DeApprader等。

                          呵呵?它不是在2017 - 18年返回一條鏈的時代嗎? ??!

                          當然不是!

                          03,不是每Appchain(應用鏈),可以制作Ronin

                          首先,我們必須知道,Ronin和獨立的“出租車鏈”“電子商務鏈”,仍有一個小差異。

                          最大的區別是Ronin它仍然是一個ETH側鏈,也就是說,盡管存在自己的共識機制和節點,但Ronin負責商業流程和高性能處理,游戲中的資產屬性仍然附著在ETH這個骨干。

                          4,自我發展ETH側鏈 - 如Polkadot,具有最高的自主權和最大的靈活性,成本是最昂貴的開發和運營和維護成本,適合這一大型天頭物品收入;

                          5.類似的4,但Cosmos SDK,或dot Substratedot Substrate,成本為4低,但訪問不是ETH,但Cosmos或波卡。優點在于,出生隨著鏈條,其中Cosmos鏈或波卡鏈可以自然地互操作。

                          如果您使用類似Ronin程序4,可能會有讀者詢問,是否有可能實現其他ETH側鏈間鏈?

                          首先,如AXIEAppchain(應用鏈),更專注于自己的業務,其他項目的交互要求需要相對較低。甚至,可以在ETH L1水平上實現該組合。即使您想與其他側鏈或L2項目互動,它據信它是一個國家渠道項目,正在開發自己的交叉鏈橋或訪問一些頭部,Connext,確認您可以實現十字架“眾所周知的側鏈”鏈。

                          隨著區塊鏈的持續發展和普及,越來越多的應用項目需要“高性能,高項目自主權”,我們可能會看到更多。 AppChain AccessETH,或Cosmos,Cosmos等。接下來的2年,這個類似的場景可能會走進我們的圈子,你準備好了?

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