被譽為下一代互聯網:元宇宙未來面貌的 7 個層次的分析

                        簡介: 原文標題:《元宇宙生態全景梳理,哪 7 層基本要素構成元宇宙?》撰文:Jon Radoff;編譯:Henzel本文將介紹元宇宙這個投入了幾萬

                          原標題:“元宇宙生態全景,哪個基本元素元宇宙?”

                          書面:JonRADOFF;編譯:Henzel

                          本文將介紹元宇宙這一價值鏈的幾萬億市場,從過去的經驗中,更重要的是,給予了大約元宇宙的愿景 - 由創造者驅動,在去中心化的基礎上建立。

                          現在我們制定了元宇宙的投資和決定將決定元宇宙未來的外觀:它是業界的創造者的多元化經驗,還是由下一波巨人浪潮定義?

                          目前的演化方向是正確的,并且rnClubhouse確實是一個更公平的市場。

                          以下是對元宇宙的7個層次結構的分析。

                          第1層:體驗

                          許多人認為元宇宙是我們所在的三維空間,但實際上元宇宙既不是3D也不是2D,否則它也是大象 - 元宇宙是真實空間,距離和物體。章節化。

                          元宇宙介入游戲,如主機,Fortnite,VR設備終端節奏燈劍(BEATSaber),電腦端羅布樂思,還包括一個語音助手Alexa,辦公室套件Zoom和音頻社交平臺Clubhouse和Peloton。

                          在真實空間之后“非物化”之后的一個重要表現是前一個未開封的經驗將成為觸手。

                          這場比賽是這個領域的良好插圖。玩家可以在游戲中具有任何角色,如搖滾明星,絕地武士或賽車。

                          這套可以完全放置在現實生活的各種場景中,例如音樂會的前排位置通常非常有限,但虛擬世界概念可以基于每個人生成個性化的圖像,所以你可以在房間里。獲得最佳的觀看體驗。

                          游戲將涵蓋更多的娛樂,例如音樂會和沉浸式劇院。堡壘前線(羅布樂思和Rec Room已經反映了這些元素。

                          社會娛樂將改善電子體育和在線社區。與此同時,旅游,教育和現場表演等傳統產業也將用游戲思維重塑虛擬經濟。

                          上面提到的現場場景元素將導致元宇宙經驗層 - 內容社區復雜的另一面。

                          在過去,用戶只是內容的消費者,現在用戶都是內容的輸出,并且它也是內容的通信。

                          在過去,我們將始終使用“用戶生成內容”的概念,當提到某些常見功能(例如博客注釋和上傳視頻)。

                          然而,用戶不再由用戶生成當前內容,并且用戶交互也將生成內容,這將影響用戶社區的信息,這是內容生成內容(內容,事件和社交交互虛擬飛輪)。

                          當我們談論未來的 “沉浸” 時,我們不僅僅指沉浸在三維空間或敘事空間中,但也包括社交沉浸和它觸發互動和促進內容輸出的方式。

                          發現層主要關注人們如何被吸引 元宇宙。元宇宙 是一個巨大的生態系統,企業可獲得的利潤可以廣義地說,大多數發現系統可以分為以下兩種類型:

                          主動發現機制,即用戶自發搜索; 被動輸入機制,即當用戶沒有確切需求時,發起選擇向用戶自己推廣。

                          主動發現機制:

                          實時顯示

                          社區驅動的內容

                          大多數朋友都在使用APP

                          應用商店-評論,評分系統,類別,標簽

                          內容分發 -- 通過應用商店首頁特色應用列表、評估師、 KOL 傳播等形式

                          實現方法:

                          搜索引擎

                          口碑媒體

                          被動輸入機制:

                          展示廣告

                          群發廣告 (郵件,領英 及不和)

                          通知

                          互聯網用戶更熟悉上述內容,因此接下來的重點將放在發現層的幾個對 元宇宙 至關重要的發現層。

                          第一,社區驅動的內容是一種比大多數營銷形式更具成本效益的方法-人們在真正關心他們所參與的內容或活動時傳播的詞。

                          在 元宇宙 的背景下,當內容本身易于交換、交易、分享時,內容也將成為營銷資產 NFT 是一種已經出現和形成的技術)。

                          NFT 的兩個主要優點是 NFT 可以相對容易地在集中的交易所進行交易,實現直接創作者參與的經濟。

                          作為一種發現手段,內容市場將成為應用市場的替代。

                          瀏覽社區的主要形式之一是實時展示。

                          實時顯示功能不會只關注,而是關注當下人們的動向 -- 這一點在 元宇宙 、 元宇宙 很大一部分價值體現在與玩家在共享體驗的基礎上進行雙向互動。

                          部分游戲平臺的機制充分利用了實時顯示的功能,如 Steam 、Battle.com、 Xbox Live 和 Play station 這些平臺允許玩家查看他們的朋友最近玩的游戲。

                          拋開游戲,Clubhouse 在這種架構下為我們提供了一種可能性: 你產生的擔憂列表在很大程度上決定了你將加入哪個房間。

                          就像我們在 “去物質化” 現實世界一樣,元宇宙 也在數字化社會結構。

                          互聯網的早期階段是圍繞著幾個單一提供商的社交媒體的 粘性 來定義的,以 去中心化 為特征的身份生態系統可以向群體本身轉移權力,用戶能夠在共享體驗中無縫切換。

                          Clubhouse 創造一個房間,打開在 Rec Room,在不同的游戲之間切換,一群朋友在 羅布樂思 的世界里體驗不同的樂趣,這就是內容社區綜合體在營銷方面的意義。

                          對于創建者,元宇宙多次活動的實時存在是發現層最重要的功能。

                          Discord在不同的游戲環境中具有SDK的存在檢測;如果我們使用此申請(或類似機制),我們將逐步從非瞬間的“社交網絡”轉換到實時“社交活動”。

                          給予社區leader的經驗將通過啟動權限來引領趨勢。

                          不僅經過不僅元宇宙的經驗已經越來越沉浸,社會和實時,而且相關創作者的數量也是指數增長。

                          創造者的經濟層包含每天制造人們最喜歡的體驗的所有技術。

                          早期的創作者經濟更加固定,在元宇宙,游戲和互聯網,電子商務領域。

                          先鋒時代:

                          第一批人沒有可用的工具,所以他們從一開始就開始。

                          第一個網站直接用HTML編碼B編寫;人們為網上購物平臺寫自己的購物車計劃;程序員將代碼寫入游戲和圖形。

                          項目時代:

                          在創意市場的初步成功之后,澎湃的團隊數量。從頭施工通常過于慢,成本太高,工作流程更復雜。

                          市場上最早的開發流傾向于通過為工程師提供SDK和中間件來減少工程師的負擔,以節省他們的時間。

                          例如,Ruby在Rails上(以及大量的其他應用程序服務器堆棧)使開發人員能夠輕松地創建數據驅動的網站。

                          在游戲中,OpenGL和DirectX,圖形庫(例如程序員)的外觀提供了渲染3D圖形的能力,而無需了解大量的低級編碼。

                          Cherker時報:

                          這個設計師和創造者的階段不想編碼事項來減慢他們的速度 - 編碼者更愿意在其他方面發揮作用。

                          該時代的特征是創造者數量和指數增長的戲劇性增加。

                          創建者獲取工具,模板和內容市場,將從底部到底部和常用的碼進程中的開發到頂部,具有創新過程。

                          用戶可以在幾分鐘內開始一個購物網站,而無需了解一行代碼 - 網站可以在Wix或Squarespace中創建和維護,3D圖形可以使用工作的視覺交互平臺在游戲引擎中的腔室,如團結和Unreal,而不觸摸下層渲染API。

                          元宇宙的經驗將變得更加生動,社交和不斷更新。

                          到目前為止,在元宇宙中的創建者驅動程序圍繞集中管理平臺(例如此處填寫不需要偽原創的詞語,一行一個,Rec Room和Manticore),在這些平臺上,完整的集成工具,發現,社交網絡和貨幣化函數使得未持續的人員為他人創造經驗。

                          光束的愿景提供了與去中心化和開放的獨立創建者相同的能力。

                          幾年后,微機電系統2可能與幾十年前類似的磚機類似,但很快我們將擁有智能手機和AR的所有功能,VR應用智能眼鏡)。

                          除了智能眼鏡外,越來越多的行業正在驗證其他方法的可能性,讓我們靠近我們的機器:

                          3D打印可穿戴設備可集成到衣服中。

                          微型生物傳感器(印在皮膚上方)

                          即使是消費者神經界面

                          基礎架構層包括支持將它們連接到網絡并提供內容的設備的技術。

                          5G網絡將顯著提高帶寬,同時降低網絡爭用和延遲。 6G將使速度提高到另一個數量。

                          實現下一代移動設備,智能眼鏡和智能眼鏡和可穿戴設備必須是無限的,高性能和小型化需要增加強大且較小的硬件:3nm或更少的半導體;支持微型傳感器微機電系統(MEMS);緊湊,持久的電池。

                          Web 3.0。

                          元宇宙不是一個實體,它是下一代互聯網:許多元宇宙。 元宇宙空間中的所有廣泛體驗都是社會和經驗的形式

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